Roblox发布AI创作工具Build,可通过文本生成游戏与3D场景

Roblox推出AI创作工具Build并升级Studio体系,用户输入文本提示即可生成可编辑的游戏内容和3D场景。Build于7月28日开启测试,定位为移动优先工具,有望进一步降低开发门槛,推动“用户生成内容”理念落地。Roblox平台日活已达1.32亿。
Roblox宣布推出AI创作工具Build,同时升级Roblox Studio创作者工具体系。借助人工智能,用户可以通过自然语言描述游戏内容,直接生成可编辑的游戏作品,降低游戏开发和创作的技术门槛。Build将于7月28日起开启测试,进一步强化Roblox“游戏由用户创造”的平台理念。
文本提示即可生成基础游戏
Roblox表示,过去20年来,平台一直围绕用户生成内容(UGC)持续发展,目前拥有1.32亿日活跃用户。此次发布的Build是一款移动优先的AI创作工具,用户能够直接在Roblox移动应用中输入自然语言提示,描述目标游戏的场景、玩法以及环境元素。
系统会根据提示生成基础游戏版本,创作者可以在此基础上继续修改、测试,并将完成的作品分享或发布。
覆盖游戏机制与3D场景创作
Build由多种AI模型协同支持,既包括开源模型,也包括Roblox自主研发的模型。相关能力可以用于处理游戏机制、环境设计、角色创建、视觉风格和声音等创作内容。
由于这些模型经过大量3D数据和游戏专用数据训练,Roblox AI能够生成可直接用于游戏开发的3D对象和完整场景,并与现有的创作工具配合使用。
与Roblox Studio联动
Build将与Roblox Studio深度连接。创作者可以先在移动设备上启动创作,再通过Studio完成更复杂的编辑;与此同时,Studio也支持调用AI代理,创作者还可以使用移动设备查看开发进度。
Roblox强调,AI生成的内容仍需接受与普通游戏相同的审核流程。平台还会参考用户留存等指标进行内容推荐,AI工具不会因此降低现有的内容质量标准。
面向专业开发者扩展AI工具
除了Build,Roblox还计划为专业开发者提供更多AI工具,包括游戏测试代理、数据分析代理和实验代理。这些工具将用于帮助创作者发现游戏漏洞、分析玩家行为,并优化用户参与度和商业表现。
Roblox也在研发更多生成式AI能力。其中,程序化模型能够根据文本或图片生成参数化3D模型;AI模型Cube则可以尝试通过单一提示,生成完整且可编辑的3D游戏场景。
随着AI逐渐融入游戏开发流程,Roblox希望利用智能化工具扩大创作者群体,让更多普通用户参与游戏生产,并推动UGC游戏生态朝着更高效、更加自动化的方向发展。
